Interview with Game Content Designer Lionet

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Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Ice Crambler » 9 Dec 2015, 19:04

Do you want to know what is a game content designer and what they have to do in their work? Maybe you want to know if anything been unexplored in the last update? So read the interview with Lionet!


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Interview



Guildstats.eu Heusa Lionet ! great you found the time during the prepation of the Winter update to take this interview.

LionetHello GuildStats, thanks for the invitation to the interview! ;)

Guildstats.eu So first of all please tell us something about yourself, where are you from, your interests, hobbies, favourite music...

Lionet I'm from a small village in the former "Eastern Germany" actually, but today I live in the same city Tibia was born in - Regensburg. I spend most of my free time doing stuff related to videogames like playing, watching, reading about and even designing them. I actually also have a large library of retro game soundtracks but I do listen to some "real life" music as well (I like 80s music in particular and more recently Synthwave).

Guildstats.eu Every Cipsoft member got his personal "fantasy name" might wanna tell us why you deciced to name yourself Lionet?

Lionet Well it has two reasons: one, I do like lions and usually play as a knight in some form in a lot of RPGs with a lion, owl or eagle in his banner or name somewhere. Two, I was just starting out with Tibia at that time so the word "lionet" (which also describes a lion cub in english) was a very good fit ;) By the way, there is also a certain video game character by that name... ;)

Guildstats.eu Most players complain that Cipsoft members can't feel what Tibia really need because they're not playing Tibia, so we would love to ask you "Do you play Tibia" ? If so, what world typ do you play and what is your level?

Lionet Actually, all members of Cipsoft who work on Tibia have to "learn" the game by playing it in their first months at the company ;) It is part of the training and even continues afterwards. Of course we all have private accounts as well. We even created and maintain a guild in our free time :)
Naturally, if you already work on the game during the day you usually do not continue playing at home. You need to keep your interest in the game fresh and your mind open to create new things and expand the game every day. For me, Tibia was actually part of every day at CipSoft since I started working here, and it continues to fascinate and motivate me - in fact I am already working on some new ideas which I will share with you later in the interview ;)
As for my highest level, I know we don't usually talk about the levels but everyone handles it differently. However, if I would tell you my highest level, I would have to admit defeat to the Count (who frankly has a far higher level than me - but let's keep this a secret between your readers and me... ;))

Guildstats.eu After your university you had to apply for a job was there any specific reason why you wanted a job at CipSoft?

Lionet Oh indeed - I wanted to work on a game of course! :) I wrote my thesis about video games and to a certain extent, the industry itself. After that I was looking specifically for a job in the games industry here in Germany. Another reason is that working on an MMO was and still is an interesting and challenging task.

Guildstats.eu As a Game Content Designer you got several tasks, would you explain us what is your main task? or your favourit?

Lionet I always have and still like designing dungeons and environments most :) However, I am also very fond of scripting. In recent updates I actually focussed more on that part, especially when designing and planning the PvP Arena together with Hecrapin and the programming team.

Guildstats.eu Players wounder how your everyday work in the office is looking like, first of all a cup of coffee I suppose?

Lionet Well, let's just say that I had quite a lot of caffeine in my past - I'm basically running on the stuff so I try to focus a bit more on tea and water... :) First thing in the morning is starting our computers, checking updates or mails and sometimes talk about upcoming tasks for the day. During an update (like now) for example, each member of the team has separate tasks to complete.
We help each other out if there are questions and sometimes brainstorm solutions for certain problems on-the-fly. If a public test is ongoing, we also have to check the boards, the test server and fix reported bugs. There are also phases where planning our next steps takes up most of the time.
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Questions asked by Guildstats.eu members!

• If you design new content. Do you take a closer look on spots that could be used for botting and power abuse?
(asked by Tustanuxo)

Lionet Unfortunately, botting is indeed a topic we have to keep in mind when designing. We are clearly not starting to design with the bot problematic in our focus, but we certainly try to design in a way that does not favour cheating. As you can probably imagine, this is not always possible. In rare cases it is a question of compromise even. That being said, we try to focus on designing content the way we want you to experience it while adding precautionary measures where necessary.

• Tibia increasing emphasis on a fantasy world, making the game contains less components of medieval world. In the future, you are going to maintain this trend?
(asked by Heliosophist)

Lionet There is no such trend, Tibia will always stay medieval fantasy at its core. So, no need to worry there at all ;) Yes, we added several components which are a bit more "progressive" in comparison to classic fantasy settings but a) we wanted to go as far as we did, not any further b) it was implemented to add a comfortable background for some more maverick stories, not to redesign the Tibia setting completely ;)
It also allowed us to do a lot of quite unique stuff actually. For example, in one of our more recent updates, we added Rathleton. See, Rathleton has an obvious "steampunk" touch. Yet, it is not "steam" per se: Our main propellant was "glooth". As the "punk" sub genres are also defined by their main propellant or innovation (such as the "dieselpunk" genre), I wonder why Tibia fans never considered the term "gloothpunk".
This would actually be one of the many things which are very unique to Tibia ;) In any case, with all of the more "futuristic" things we have such as relatively modern pirates, manufactured (if crudely) iron and even some quite progressive furniture - that's as far as we'd go in that direction and the content already there fits right into the Tibia world ;)

• Where do you get the ideas from? Pure imagination? Some help from x places?
(asked by Eduemu123)

Lionet We actually draw most of the things in Tibia from pure imagination. It was always our goal to be that tiny bit different with Tibia and it is still imperative for us to give new things in the game that typical Tibia "spin" ;)
We do try to focus on tradtional fantasy themes often, however, so even with all the more "progressive" stuff I mentioned above, we always try to stick to our and fantasy roots in general.
That means we are also inspired by a lot of fantasy books, comics, movies or even music for that matter.
For some of the graphical designs (where the content team often delivers the basic idea and concept) we tried to combine classic creatures or environments with new ideas and a certain "twist" to them.
So basically you have your influences here and there but for a commercial product and especially Tibia you really want to be different so you cannot really rely on too many sources ;)
But that's not a problem at all as trying new things and getting creative is quite fun, even if you have to do it on a daily basis - trust me! ;)

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Guildstats.eu What are you currently working on, possible on an idea for the level 999 door?

Lionet We are currently working on a PvP Arena system (which may just have been released as you are reading these lines) as well as a completely new Ferumbras storyline. I will not spill any beans concerning that door you mentioned - you'd have guessed that, right? ;)

Guildstats.eu In your eyes.. what's your best creation in Tibia? do you regret something on places you worked on, that you didn't added x and y aswell?

Lionet Well, all our creations are a team effort so there is no real "my" creation. One of the things I was resposible for almost exclusively was the deepling area, their language, designs and culture. That is still my favourite creation and I am looking forward to actually expanding their lore in the future! ;)
As for my regrets, yes there are indeed some. I was also responsible for the map design of large parts of Zao. While the area and its lore is interesting, I feel that I added way too much stuff that wasn't really necessary. There is a lot of detail going on and too many paths even though the area is already quite hard on its own.
Of course you cannot truly anticipate how hard an area will be until the map is about half way finished, but it's something I always kept in mind for later designs and would actually design a little bit different if I had the chance to do it again ;)

Guildstats.eu Is there anything that you would like to add to Tibia, but it got rejected? *(If Yes) Could you give us an example?

Lionet So far nothing got "rejected" but a lot of stuff was put "on hold" or left behind. After so many years there are a lot of things that get lost in time. Some I could tell - others I still plan to implement and won't spoil ;)
One thing I would have liked to see was the inclusion of actual effects of our day/night cycle. For example, lights in the cities at night or different monsters/monster strength in the dark. I don't say it may never happen but it certainly was not possible in the past :)

Guildstats.eu What is your favourite city in-game and why? (Grey Island won't be accepted!) maby because of nostalgic reasons?

Lionet Clearly Edron - because of Spectulus! It was the character I first brought into the game (no, he is actually neither a "steampunk" nor "gloothpunk" character, you can put your hands down now) and I still like his character a lot! ;) Edron has a lot of interesting things going on but the Academy with its weird characters and magical experiments fascinated me right from the start.

Guildstats.eu If you had the chance to change something in Tibia for yourself, what would it be?

Lionet I would like it to be even more open, more sandbox and more interactive. It already had some things that were taken out and I'm trying to get some concepts done to have some of that back in the game or even expanded.

Guildstats.eu How you would describe Fansites in one sentence?

Lionet Fansites accompany Tibia and its community for nearly as many years as the game exists now - and what's a journey if not travelled in good company. And another sentence: kudos for that and keep up your good work, you're doing great! ;)

Guildstats.eu Did you ever visited our Fansite Guildstats.eu? if so you liked it there?

Lionet We're actually browsing fansites quite often! :) I've been on Guildstats.eu several times and I've known the site for quite some time. It's a great place for players to compare stats and various playstyles but also for us as it offers an interesting external view on Tibia's community and especially guilds.

Guildstats.eu Wanna give us a small hint what's gonna await us on the Winter Update?

Lionet As the update may already be out when you are reading these lines, let me just tell you something else: there are some things in this update which players have not found out during the public test, and others which will probably take even longer to fully figure out... ;)

Guildstats.eu so before we finish the interview, wanna tell our community something?

Lionet Thanks for all your support and the love you put into Tibia! I hope you like the update, there is a lot more where that came from, can't wait for you to see! ;)

Guildstats.eu Thanks for for the interview! we're wishing you all the best !




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Re: [Interview]- with Game Content Designer Lionet

Postby Tustanuxo » 10 Dec 2015, 01:12

Good interview Ice :!: :D

Ice Crambler wrote:Guildstats.eu Wanna give us a small hint what's gonna await us on the Winter Update?

Lionet As the update may already be out when you are reading these lines, let me just tell you something else: there are some things in this update which players have not found out during the public test, and others which will probably take even longer to fully figure out... ;)


He is talking about the achievements added in last day before update and most likely a part of the mysterious ornate chest quest. :)
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby tallezz » 10 Dec 2015, 13:20

nice interview! just a little question...
what does kudos mean? or is it jsut a random word? :o
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Tustanuxo » 10 Dec 2015, 13:57

tallezz wrote:what does kudos mean? or is it jsut a random word? :o



Kudos is a term on the internet that says you like what somebody did. Just as: "Like", "Respect", etc.
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Re: [Interview]- with Game Content Designer Lionet

Postby Ice Crambler » 10 Dec 2015, 22:39

Tustanuxo wrote:Good interview Ice :!: :D

Ice Crambler wrote:Guildstats.eu Wanna give us a small hint what's gonna await us on the Winter Update?

Lionet As the update may already be out when you are reading these lines, let me just tell you something else: there are some things in this update which players have not found out during the public test, and others which will probably take even longer to fully figure out... ;)


He is talking about the achievements added in last day before update and most likely a part of the mysterious ornate chest quest. :)



Great you liked it! I hope your question was answered satisfied. ;)
I guess it's a way more than the Achievments he was talking about
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Re: [Interview]- with Game Content Designer Lionet

Postby Tustanuxo » 11 Dec 2015, 11:41

Ice Crambler wrote:Great you liked it! I hope your question was answered satisfied. ;)


Partly, but that is what is get a lot from cipsoft.

While he adresses the botting in his answer with a predictable reply. He does not even mention power abuse once.
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Ice Crambler » 13 Dec 2015, 00:26

German version

Interview


Guildstats.eu Heusa Lionet! schön das du während den Vorbereitungen des Winter Updates Zeit für unser Interview hast.

Lionet Hallo GuildStats, vielen dank für die Interview-Anfrage! ;)

Guildstats.eu Zuerst erzähl uns doch etwas über dich, woher kommst du, deine Interessen,Hobbies, Lieblings Musik...

Lionet Ich komme aus einer kleinen Stadt aus dem "Osten Deutschlands" doch nun wohne ich in Regensburg der Geburtsstädte Tibias. Im Großteil meiner Freizeit beschäftige ich mich damit Videospiele zu spielen/schauen, über sie zu lesen und natürlich sie zu designen. Desweiteren habe ich eine beachtliche Sammlung von Retro-Spielen Soundtracks aber natürlich höre ich auch "Real Life" Musik.
(Ich mag 80er Jahre Musik und im besonderen Synthwave).

Guildstats.eu Jeder Cipsoft member hat seinen eigenen "Fantasie Namen" möchtest du uns nicht erklären wieso du dich Lionet nennst?

Lionet Es gibt 2 Gründe dafür: erstens, Ich mag Löwen und spiele meistens in irgendeiner Form einen Ritter in vielen RPGs mit einem Löwen oder einer Eule auf seinem Banner oder im Namen. Zweitens, da ich noch neu bei Tibia zu dieser Zeit war und "Lionet" (was ein Löwen jungen auf englisch beschreibt) eine recht zutreffende Beschreibung war :) Übrigens es gibt auch einen bestimmte Videospiel-Charakter mit diesem Namen ...;)

Guildstats.eu Viele Spieler klagen darüber das Cipsoft nicht versteht was Tibia wirklich braucht da sie es selber nicht spielen, daher würden wir dich gerne fragen "Spielst du Tibia"? Falls ja, welchen World Typ und natürlich dein Level falls du es uns erzählen möchtest.



Lionet
Alle Mitarbeiter von Cipsoft welche bei Tibia mitarbeiten müssen das Spiel verstehen welches am besten durch spielen funktioniert und zugleich ein Teil der Ausbildung darstellt. Da wir das Spiel auch nach der Ausbildung weiter verstehen müssen, hat natürlich jeder seinen eigenen Account, desweiteren haben wir eine Guilde in unserer Freizeit erstellt welche noch immer existiert.
Natürlicherweise wenn man an einem Spiel arbeitet, spielt man dieses nicht zu Hause. Mann sollte seinen Interessen im Spiel frisch und mit einem offenem Geist begegnen um neue Sachen zu erschaffen und um das Spiel jeden Tag weiter zu entwickeln.
Für mich war Tibia tatsächlich jeden Tag ein Teil meines Lebens seit ich hier bei CipSoft anfing und mich fort an faszinierte und motivierte - in der Tat arbeite Ich bereits an einigen neuen Ideen, die ich mit euch im später Verlauf des Interviews teilen werde;)
Um auf mein höchstes Level zu sprechen zu kommen, normalerweise reden wir nicht über unsere Levels aber jeder habt es unterschiedlich. Wie auch immer, wenn ich euch mein höchstes Level verrate, müsste ich meine Niederlage gegenüber "Count" zugeben (welcher einen deutlich hören höchstlevel Char besitzt als ich- aber lasst uns das als Geheimnis zwischen euren Lesern und mir walten... ;) )


Guildstats.eu Nach deinem Studium musstest du dich für einen Job bewerben, gab es einen bestimmten Grund wieso du eine Stelle bei Cipsoft haben wolltest?

Lionet Natürlich! - Ich wollte an einem Spiel arbeiten! :) Ich schrieb meine Abschlussarbeit über Videospiele und gewissermaßen über die Spiele Industrie selbst. Daher suchte ich speziell im Videospiel Bereich einen Job hier in Deutschland. Desweiteren war und ist das arbeiten an einem MMO eine Interessante und fordernde Aufgabe.

Guildstats.eu Als Game Content Designer hast du verschiedene Aufgaben, würdest du uns erklären was deine Hauptaufgaben so wie deine Lieblings-Aufgaben sind?

Lionet Ich mochte schon immer das designen von Dungeons sowie Einrichtungen am meisten :) Das scipten macht mir jedoch auch Spaß. Im Winter-update fokussierte ich mich mehr auf das Scripten , vor allem beim planen und designen der PvP Arena zusammen mit Hecrapin und dem Programmier-Team.

Guildstats.eu Die Spieler wundern sich, wie beginnt ein normaler Arbeitstag bei Cipsoft, wir vermuten zu erst einmal eine Tasse Kaffee?

Lionet lasst uns einfach sagen, dass ich eine ganze Menge an Koffein in meiner Vergangenheit zu mir nahm und quasi darauf funktioniere, daher fokussiere ich mich mehr auf Wasser und Tee... :) Zu erst starten wir unsere Computer, prüfen auf Updates oder Mails oder treffen uns zur Besprechung der Tagesaufgaben. Während Update-Phasen (Wie im Moment) hat jeder Mitarbeiter seine eigenen Aufgaben die er erledigen muss.
Wir helfen uns gegenseitig aus, wenn es Fragen gibt und manchmal suchen wir zusammen nach Lösungen für bestimmte Probleme die auftreten. Fall es einen Offenen-Test gibt müssen wir desweiteren die "Boards" prüfen sowie Probleme und Fehler reparieren sogenannte "Bugs". Es gibt jedoch auch Phasen wo die meiste Zeit zur Planung von weiteren Schritten genutzt wird.


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Fragen von Guildstats.eu Mitgliedern!

• Wenn etwas neues geplant wird, nehmt ihr Rücksicht auf Vermeidung von Plätze die für Botter und Power Abuser Vorteilhaft sein könnten?
(Frage von Tustanuxo)

Lionet Botter sind in der Tat ein Faktor den wir im Hinterkopf behalten müssen beim designen, natürlich designen wir nicht mit der Botter Problematik im Focus doch wir versuchen so zu designen das es keinen Vorteil für Botter bietet. Wie man sich jedoch denken kann ist dies nicht immer möglich und daher in manchen Fällen auch eine Frage des Kompromisses. Damit ihr neu designet Orte so wie von uns vorgesehen erfahrt, werden wenn nötig Vorsorgemaßnahmen durchgeführt.

• Tibia wird immer mehr zum Fantasie-Welt Spiel da immer weniger Mittelalter Komponenten eingeführt werden, wollt ihr diesen Trend bei behalten?
(Frage von Heliosophist)

Lionet So einen Trend gibt es nicht, das Herzstück Tibias wird immer die Mittelalter-Fantasie Zeit sein, daher müsst ihr euch keine Sorgen machen ;) ya, wir haben ein paar Komponenten hinzugefügt die ein wenig "fortschrittlicher" im Vergleich zu normalen Klassischen Spielen..
Aber a) Wir wollten bis zu diesem Punkt jedoch nie weiter gehen b) es wurde eingeführt um einen Hintergrund für bestimmte Einzelne Geschichten zu schaffen und nicht um Tibia komplett umzugestalten. ;)

Es erlaubte uns auch einige einzigartige Sachen wie zum Beispiel in einem der aktuelleren Updates, haben wir Rathleton hinzugefügt welche einen deutlichen "Steampunk" hauch zeigt. natürlich ist es nicht "Steam" per se, da unsere Idee auf "Glooth" basiert da das "punk" Genre hauptsächlich durch ihre Innovationen und Treibenden Kraft definiert wird.( wie zum beispiel das "Dieselpunk" Genre) Jedoch wunder ich mich wieso die Tibia Fans noch nie auf einen möglichen Zusammenhang wie "Gloothpunk" kamen.
Das ist eines der vielen Einzigartigkeiten von Tibia ;) In jedem Fall mit all diesen "Futuristic-Stuff" darf man Moderne Elemente wie die Piraten , spezielle Bearbeitung von Eisen so wie einige Fortschrittliche Möbel nicht außer acht lassen. Was zeigt wie weit wir gehen, wobei wir diesen Punkt nicht überschreiten solange es zu Tibia passt. ;)


• Woher bekommt ihr eure Ideen? Eine ausgeprägte Fantasie oder ein wenig Hilfe von X?
(Frage von Eduemu123)

Lionet Wir zeichnen die meisten Sachen in Tibia aus der reinen Phantasie. Es war immer unser Ziel, ein kleines wenig anders mit Tibia zu sein und es ist nach wie vor unerlässlich für uns, neuen Sachen im Spiel den typische Tibia "Spin" aufzulegen;)
Wir versuchen uns auf traditionelle Fantasie Themen zu fokussieren jedoch trotz der progressiven Neuerungen wie oben beschrieben an unseren Wurzeln festzuhalten.
Das bedeutet wir holen uns Inspirationen aus Fantasy Büchern,Comics, Filmen und sogar aus Liedern.
Für einige grafische Designs (wo das Content-Team oft die Grundidee und das Konzept liefern) haben wir versucht, klassische Wesen oder Umgebungen mit neuen Ideen zusammen mit einem gewissen "Twist" zu kombinieren.
Also im großen und ganzen hat man seine Einflüsse hier und dort wobei man nicht auf zu viel zurückgreifen sollte da wir mit Tibia uns doch von anderen Unterscheiden wollen.
Aber das ist alles kein problem da seiner Fantasie freien lauf zu lassen um sich neue Sachen auszudenken trotz täglicher arbeit immer noch Spaß macht! ;)

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Guildstats.eu An was arbeitest du zurzeit, möglicherweise eine Idee für die Level 999 Türe?

Lionet Im Moment arbeiten wir an einer PvP Arena (Welche wahrscheinlich bereits eingeführt wurde während ihr diese Zeilen lest) sowie eine komplett neue Geschichte über Ferumbras. Jedoch werde ich keine Hinweiße zur der Türe geben, darauf habt ihr gehofft nicht wahr? :)

Guildstats.eu Was war bisher deine beste Kreation in Tiba? oder bereust du gar etwas an Plätzen die du schon erschaffen hast?

Lionet Nun ja, alle Kreationen sind ein Team-Ergebnis daher gibt es keine wirkliche "meine beste Kreation". Eine Sache für die ich fast alleine zuständig war, war die Deepling Area, Ihre Sprache, Design und Kultur. Sie ist noch immer meine Lieblings Kreation und ich hoffe in Zukunft noch ein wenig an ihrer Sage arbeitenzu können! ;)
Sachen die ich bereue existieren natürlich auch, Ich war für einen Großteil des Karten Designs von Zao zuständig, während das Gebiet und die Sage Interessant gestaltet wurden, fühle ich mich schuldig zu viel Sinnloses hinzugefügt zu haben. Es gibt zu viele Details und zu viele Wege in diesem ohnehin schon schwerem Gebiet. Natürlich merkt man erst wie schwer ein Gebiet ist sobald es halb fertig ist, jedoch ist es etwas was ich für spätere Designs immer im Hinterkopf behalten habe. ;)


Guildstats.eu Gibt es etwas das du Vorgeschlagen hast, jedoch abgelehnt wurde? * (Falls Ja) könntest du uns ein Beispiel nennen?

Lionet Bisher wurde noch nichts abgelehnt jedoch auf Eis gelegt oder zurück gestellt. Nach so vielen Jahren gibt es vielen was in der Zeit untergegangen ist, manches könnte ich erzählen anderes möchte ich noch immer hinzufügen und werde es daher für mich behalten. ;)
Eine Sache die ich gerne gesehen hätte, wäre eine Erweiterung der Tag/Nacht Effekte. Zum beispiel Lichter in der Stadt wenn die Nacht anbricht, Monster die im dunkeln stärker sind. Ich möchte nicht sagen das dies nicht eines Tages eingeführt wird, bisher war es jedoch nicht machbar. ;)


Guildstats.eu Welche Stadt im Spiel ist deine liebste und wieso? (Grey Island wird nicht als Antwort akzeptiert) evtl. auch aus Nostalgischen gründen?


Lionet Definitiv Edron- Wegen Spectulus! Es war der erste NPC den ich ins Spiel brachte (Nein, er ist weder ein "Steampunk" noch ein "gloothpunk" Charakter also nehmt eure Hände herunter) Und ich mag seinen Charakter noch immer ! ;) Edron hat eine menge Interessante Sachen zu bieten, aber die Akademie mit den Merkwürdigen Charakteren und die magischen Experimente faszinierten mich von Anfang an.

Guildstats.eu Wenn du die Möglichkeit hättest in Tibia etwas für DICH zu ändern, was wäre es?

Lionet Ich hätte es gerne noch mehr offen, noch mehr wie ein "Sandbox"-Spiel und Interaktiver. Es hatte schon einige Elemente die herausgenommen wurden und ich arbeite im Moment an Konzepten einen Teil des entfernten wieder ins Spiel einzuführen oder gar zu erweitern.


Guildstats.eu Wie würdest du Fan-seiten in einem Satz erklären?

Lionet Fanseite begleiten Tibia und seine Community für fast ebenso viele Jahre wie das Spiel jetzt existiert - und was ist eine Reise ohne in guter Gesellschaft zu reisen. Und noch ein Satz: Lob für dass und haltet die gute Arbeit aufrecht , ihr macht dass großartig! ;)

Guildstats.eu Hast du jemals unsere Fanseite genutzt? Und falls ja, hat es dir gefallen?

Lionet Wir stöbern durch Fanseiten ziemlich oft! :) Ich war schon öfters auf Guildstats.eu und kannte die Seite schon seit einiger Zeit. Es ist ein großartiger Platz für Spieler um ihre Statistiken zu vergleichen und ihre Spielstile. Aber auch für uns bietet es Interessante Perspektiven der Tibia Gesellschaft sowie der Gilden in Tibia.


Guildstats.eu Möchtest du uns einen kleinen Tipp geben was uns beim Winter-update erwartet?


Lionet Da das Update wahrscheinlich schon durchgeführt wurde wenn ihr diese Zeilen lest, lasst mich euch etwas anderes erzählen: Es gibt etwas in diesem Update welche Spieler auf dem Test Server nicht heraus gefunden haben, und anderes was womöglich noch viel länger dauern wird...... ;)

Guildstats.eu Bevor wir zum ende kommen möchtest du unserer Gesellschaft noch etwas sagen?

Lionet Vielen Dank für eure Unterstützung und die Liebe, die ihr in Tibia steckt! Ich hoffe euch gefällt das Update und merkt euch, wo das herkommt wartet noch viel mehr auf euch! ;)

Guildstats.eu Danke für das Interview! wir wünschen dir weiterhin viel Glück.
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Eduemu123 » 30 Jan 2016, 23:08

Ive just finiahed reading this! Nice interview overall :D. Im glad one of my questions was actually published. Thanks, Ice.
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Ice Crambler » 30 Jan 2016, 23:55

Great you liked it! ........hope to see you more often arround again!
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Re: Interview with Game Content Designer Lionet

Postby Heliosophist » 1 Jul 2016, 01:16

Good interview. Nice to read Lionet answer my own question. Thank you for that. I see that the issue of destroying the climate of the Middle Ages bounced in the Lionet memory to which he returned in a few other places interview. He has a guilty conscience ;)
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