Jak aktualizacje zmieniały profesje. Część 2 - czarodziej

Artykuły opublikowane na stronie.
Post Reply
Sir Dzidek
Administrator
Administrator
Posts: 1462
Joined: 11 Jan 2012, 02:54
Character: Sir Dzidek
Guild: Majestic Lords

Jak aktualizacje zmieniały profesje. Część 2 - czarodziej

Post by Sir Dzidek »

Przedstawiamy wam kolejny artykuł, który ma zamiar przedstawić wam jak aktualizacje gry wpływały na każdą z czterech profesji. Tym razem pod lupę bierzemy postać czarodzieja, niegdyś niezwyciężonej profesji.
Image

Pierwszą zmianą dla maga był update 7.01 (22 października 2002r.). Ograniczono wtedy ilość potworów, które można było przywołać za pomocą czaru „Utevo res” do dwóch.

W 7.1 (17 grudnia 2002r.) do gry zostały wprowadzone pierścienie i amulety, które z pewnością zaczęły pomagać nie tylko profesji czarodzieja.

Ważnym patchem była wersja 7.5 (9 sierpnia 2005r.) – wprowadzono wtedy Soul Pointy, dzięki którym mag nie mógł już robić nieskończenie wiele run nie ruszając się z miejsca.
Image

Przełomowym updatem był 7.6 (12 grudnia 2005r.) – przebudowano niemal całkiem system magiczny, który czterokrotnie przyśpieszył regenerację many, a rzucanie zaklęć i tworzenie run uzależnił od poziomu doświadczenia, a nie magicznego (Od tamtego czasu np. żeby tworzyć runy Nagłej Śmierci mag musi posiadać 45 poziom doświadczenia, a nie 15 poziom magiczny). Dodano także broń wyłączną dla profesji magicznych – różdżki.
Image

Kolejną ważną aktualizacją była wersja 7.8 (1 sierpnia 2006r.). Dodała ona możliwość używania run i mikstur za pomocą hotkeyów, wprowadzono punkty staminy, które początkowo wynosiły 56 godzin.
Image

Jeśli chodzi o questy, pamiętliwą aktualizacją była 7.9 (12 grudnia 2006r.). Otwarto wtedy tajemnicze Pits of Inferno (W którym jedną z nagród są niezbędne dla wysokopoziomych magów soft boots).
Image

Updatem, który znacznie osłabił postać czarodzieja był 8.00 (26 czerwca 2007r.). Od tamtego czasu obrażenia zadawane z zaklęć i run uzależnione są od poziomu magicznego, a nie poziomu doświadczenia.

Ważną aktualizacją była także 8.1 (11 grudnia 2007r.) – odnowiono wtedy żywioły. Z energii, ognia i trucizny powstały energia, ogień, lód i ziemia. Wprowadzono ekwipunek przypisany do profesji.
Image

Update 8.41 (18 marca 2009r.) wprowadził wiele zmian, jednak tą istotną dla czarodzieja była ta, która zablokowała możliwość natychmiastowego zaatakowania celu po zejściu lub wejściu po schodach, drabince itp.

Aktualizacja 8.7 (8 grudnia 2010r.) była przełomowa dla każdej profesji. Wprowadzono wtedy cooldowny – czyli blokady, które miały za zadanie zbalansować atak postaci poprzez zablokowanie możliwości spamowania czarami.
Image

Wszystko to wpłynęło na rozwój postaci czarodzieja. Od jednoosobowej armii bijącej z run Nagłej Śmierci po kilka tysięcy, po uzależnionego od przyjaciół gracza.

Psianpsiu
Senior Member
Senior Member
Posts: 70
Joined: 16 Oct 2014, 15:40
Location: Polska

Re: Jak aktualizacje zmieniały profesje. Część 2 - czarodzie

Post by Psianpsiu »

I tak postac magiczna jest nie dopokonania 1 vs 1. :-)

wlodi0412
Novice
Novice
Posts: 12
Joined: 26 Sep 2015, 00:55
Character: Kopyta Impali
Location: Opole

Re: Jak aktualizacje zmieniały profesje. Część 2 - czarodzie

Post by wlodi0412 »

Jak to nie? Bez utamki stoi mag :D podbiega najcik 'utito tempo' 'exori gran ico' i ziemia :D Tak samo może być w przypadku paladyna 'utito tempo san' 'exori gran con' i też jest możliwość złożenia się bez utamy :D a żaden MS i Edek nie zdejmie knighta i paladyna na UE i różdżkę. Chodzi mi mniej więcej o poziomy 110-170, bo potem wiadomo - praktycznie znikome szanse ubić się 1v1 chyba, że do skończenia mf i hp :D
You see a magic longsword (Atk:55, Def:40).
It can only be wielded properly by knights of 140 or higher

Post Reply