Jezyk polski English Nederlands Portuguese Spanish
Promoted fansite
Facebook Twitter Tibia Tunnel

¿?Sabía usted que...... NEWS:TIPS26?
Foto de la semana
Brak zdjeciaThais Depot 99/17
encuesta

Why do you like the most in Tibia?





Artículos
Interview with Game Content Designer Lionet
Do you want to know what is a game content designer and what they have to do in their work? Maybe you want to know if anything been unexplored in the last update? So read the interview with Lionet!
leer más
noticias cortas
Tibia Tunnel
Retro Hardcore PvP 23-06-2017 / Kämpfer
Image
¿Un ambiente PvP brutal e irrestricto provoca tu emoción? ¿Disfrutas la emoción de una dura pena de muerte? ¿Estás buscando un desafío mayor que Retro Open PvP?
Den un paso adelante, los guerreros de Tibia: Retro Hardcore PvP mundos se pondrá en marcha este verano para ofrecerle pura adrenalina!
En pocas palabras, los tres aspectos clave de Retro Hardcore PvP son: Retro Open PvP con un conjunto de reglas sin sistema de skull, XP por matar a los jugadores y una pena de muerte más severa.

El escenario: Retro Open PvP Sin Skull System

Image
El ajuste de PvP será básicamente el de Retro Open PvP pero sin un sistema de skull. Esto significa que podrás participar en la matanza ilimitada de un jugador.
Además, no habrá reglas de lucha justa, ninguna bendición de Twist of Fate y ningún PvP frame de color diferente. Consulta el Auditorio para obtener más detalles sobre el conjunto de reglas de Retro Hardcore PvP.

La recompensa: XP por la muerte de un jugador

Como un incentivo para matar a otros jugadores en los mundos Retro Hardcore PvP, puedes ganar experiencia por un frag:

  • Ganarás experiencia si matas a un personaje cuyo nivel multiplicado por 1,1 y redondeado al siguiente número entero es más alto que tu propio nivel, e. Un nivel 40 sólo obtendrá experiencia si su oponente tiene nivel 38 o más alto.
  • La cantidad de experiencia que obtendrás está limitada:
  • Para el nivel 50 y superior, la cantidad máxima de experiencia que puedes ganar por asesinato se limita al 200% de los puntos de experiencia totales actuales de tu personaje.
  • Por debajo de 50, la cantidad máxima de experiencia que puedes ganar por asesinato se limita al 25% de los puntos de experiencia de tu personaje actual.
  • Sólo tus cinco primeras muertes del mismo jugador durante un ciclo del servidor (generalmente el período de tiempo entre dos server save) te dará experiencia. Por otra parte, la cantidad de experiencia que obtiene se reduce en un 10% con cada muerte.
  • Información adicional sobre XP por matar a un jugador está disponible en el hilo designado.
Image


El desafío: Una pena de muerte más severa

La retroalimentación que recibimos de jugadores interesados ​​en un ambiente de PvP duro e implacable, especialmente después de la introducción de dos nuevas bendiciones a principios de este año, nos animó a ir un paso más allá de lo originalmente planeado. Una constante sensación de peligro es crucial para Retro Hardcore PvP. Hace que tu ritmo cardíaco pase el techo antes de atacar en un ataque furtivo, tienes las palmas sudando y tu mente compitiendo al entrar en la pelea.
Así, con el fin de fomentar la emoción y el desafío de Retro Hardcore PvP, la pena de muerte se elevará en un 16% en estos mundos.

¡Haz un impacto en Retro Hardcore PvP!
Los administradores de su comunidad
Comentarios (0)
Sueños amenazados... 21-06-2017 / Kämpfer
Image
Snoopy Moony entrecerró los ojos. ¡Era la luz del día brillante! Difícil de creer... Parecía que había dormido hace un par de minutos. Había sido la noche más profunda. Ella había estado sentada afuera, viendo el día llegar a su fin cuando un cansancio la había superado.

Chico, ella tenía un sueño vívido. Hablar con animales no era nada nuevo para ella, pero esta vez había sido salvaje. Ella era cuidadosa... esto se sentía tan real!

En su sueño había conocido a un venado blanco llamado Alkestios, había ayudado a una serpiente llamada Ikassis y había ayudado a un magnífico cisne blanco. Incluso ahora podía sentir una estrecha conexión con estos animales. Todavía parecían ser tan reales para ella como su colmillo de marfil Truly Dooly... pero sin embargo, un poco diferente.

Recordó que en su sueño había ganado de alguna manera la confianza de espíritus tímidos de la naturaleza, los Fae, que la habían acogido en su espacio protegido y escondido. ¡Qué hermoso e increíble lugar que había sido! Pero algo le había parecido diferente. Reflexionando sobre el sueño, supo de repente lo que se había sentido tan extraño: las criaturas que había visto allí durante el día habían desaparecido por la noche, y las criaturas que había visto allí por la noche no habían cruzado su camino durante el día. Bastante diferente de lo que ella estaba acostumbrada... También el lugar tenía un resplandor impresionante en la noche... bastante increíble. ¿Podría todo esto haber sido real?


Image

Al ser espíritus altamente sensibles de la naturaleza, los Fae podían sentir que el mundo mágico estaba experimentando cambios. El mal se había vuelto mucho más influyente y representaba una amenaza para la barrera mágica que los había protegido. Habían sido sacudidos por estos acontecimientos. Incluso algunos de sus parientes se habían vuelto hacia el lado más oscuro, y criaturas de pesadilla, que fácilmente podían mantenerse a raya en el pasado, estaban invadiendo su espacio protector.

Así que el Fae había buscado ayuda, y Snoopy estaba más que feliz de responder. Se había sentido orgullosa de que alguien se volviera hacia ella para protegerse. ¡Qué buena sensación! Un poco rara, sin embargo, porque esto generalmente no le sucede a ella. Así que... tal vez esto era sólo una ilusión creada por su vívida imaginación después de todo, por muy real que se sintiera.
Ella recordó que ella también había experimentado algunas aventuras realmente extrañas. Por ejemplo, ella recordó ayudar al hada de los dientes y hablar con los árboles y las rocas... esto era de hecho todo demasiado salvaje. Estaba casi segura de que todo había sido un sueño...

Premonición o sueño...?
Comentarios (0)
Compendio, Sugerencias Aleatorias y Nuevos Productos 20-06-2017 / Kämpfer
Buenas noticias, con el server save de hoy, hemos implementado nuevas características para el cliente Tibia 11.
Compendio:

Image


El Compendio es una nueva característica del juego que te ofrece breves resúmenes del juego de varios temas de Tibia, características del juego y contenido.
Para abrir el Compendio, haz clic en el botón designado. Brillará en un color oro si se han añadido nuevas entradas desde la última vez que abriste el Compendio.
En el Compendio, puedes hacer clic en una categoría para ver las entradas disponibles en esta categoría. Si desea leer una entrada, haz clic en el pequeño botón de flecha a la derecha para expandirlo.
Ten en cuenta que sólo hay un pequeño conjunto de entradas disponibles en este momento. Se añadirán más entradas en el futuro.

Sugerencias Aleatorias:

Hemos reemplazado nuestra pantalla "Mensaje del Día" con un sistema de sugerencias aleatorias. De ahora en adelante, cada vez que inicies tu cliente, aparecerá un mensaje aleatorio que contiene información útil, sugerencias de seguridad, extractos de nuestro manual o conocimiento de monstruos debajo de tu casilla de inicio de sesión.

Barriles de Pociones y Barriles de Pociones:

Hemos añadido dos nuevos productos a la tienda también, que te permitirán rellenar tus frascos de pociones vacía.



Image
Los barriles de poción pueden colocarse en tu casa y contener suficiente líquido mágico para 1.000 recargas. Dependiendo de tus necesidades, hay un barril para cada tamaño de maná, salud y poción de alcohol disponibles. No es necesario arrastrar cientos de frascos vacíos a tu tienda de magia local para su depósito. Sólo llénalos en tu casa cómodamente.




Image
Los cuñetes de pociones apuntan a recargas directamente en el campo de batalla o durante largas sesiones de caza. Son más pequeños que sus equivalentes estacionarios y, por tanto, sólo tienen un total de 500 recargas. Especialmente si desea ahorrar algo de capacidad, esos pequeños barriles de madera pueden ser útiles ya que su peso constante es igual a 250 del tipo de poción correspondiente.

Todas las pociones se llenan de los nuevos barriles de poción y los barriles se mantendrán en la bandeja de entrada de la tienda del personaje que utilizó el barril o barril.
Una vez que el barril o el barril esté vacío, desaparecerá en el aire.

Diviértete con las nuevas características,
Los administradores de su comunidad
Comentarios (0)
Fin de Semana de Doble XP y Skill 19-06-2017 / Kämpfer
Image
Esperas ansiosamente la actualización de verano de este año? Para hacer la espera un poco más soportable, habrá un ¡fin de semana a de doble XP/Skill a finales de junio!
Afila tus armas, almacena tus pociones e informar a tu grupo de caza de que un fin de semana lleno de sacrificio de monstruos y excesivo de mana está por delante!

Entre el server save del 30 de junio y del 03 de julio, todos los monstruos darán dos veces la cantidad habitual de puntos de experiencia, y tu entrenamiento de skolls, incluyendo el magic level, avanzará dos veces más rápido. El progreso de las skills al entrenar offline también se duplicará.

Que te diviertas,
Los administradores de su comunidad
Comentarios (0)
Recompensas Diarias 16-06-2017 / Kämpfer
Sentado en casa, sin saber que hacer? ¡Aumenta tu espíritu tomando tu recompensa diaria en Tibia!

El sistema básicamente funciona de esta manera: Los templos de todas las ciudades importantes de Tibia recibirán una nueva atracción, los nuevos Santuarios de Recompensa Diaria. Al "usar", estos santuarios abriras una pared de recompensas diarias a través de la cual puede recoger tu recompensa por el día. Y ahora, el reloj comienza un tictac. Un pequeño botón en el cliente Tibia 11 te permitirá saber cuándo es el momento de recoger tu próxima recompensa.
En la pared de recompensas, también podrá ver tus recompensas futuras y las recompensas que ya has recibido, entre otras cosas.

La mayoría, si no todas las recompensas, no serán intercambiables, y algunos probablemente expirarán también. Por ejemplo, puedes recibir un scroll de teleport al templo que puedes usar durante 7 días. Si no lo utilizas, el elemento desaparecerá. Otras posibles recompensas son, por ejemplo, un convertidor de oro temporal, pociones, runas, XP aumentada, y rerolls de bonificación de presa.

Recoger tu recompensa sobre una base diaria definitivamente pagará apagado. Habrá bonificaciones especiales, además de tus recompensas, teniendo en cuenta cuántos has recogido en días consecutivos. Cuantos más días tengas consecutivos, mayor será el bono.

Estos bonos te permiten, por ejemplo, regenerar puntos de vida, maná, resistencia o de espiritu en áreas de descanso designadas en las que normalmente no regeneras ninguna de estas cosas. Un icono pequeño te permitirá saber cuándo te encuentras en esa área. Lo que exactamente se efectúa con esta regeneración adicional depende de tu nivel de bonificación. Además, la velocidad de regeneración podría verse afectada por un bono, por ejemplo. Con la ayuda de una herramientas de información con la que siempre seras capaz de ver qué bonos afectan a tu personaje. La pared de recompensas te informará sobre qué bonos te están esperando los días siguientes.
Si ha alcanzado el nivel de bonificación más alto posible, mantendrás el bono hasta que te pierdas un día. Si te pierdes un día, empezarás de nuevo.

Santuario de recompensas diarias
Image

Muro de Recompensa
Image

Si no puede viajar a una ciudad para recoger tu recompensa diaria usando un santuario de recompensas, puede usar un Instant Reward Access, que puedes comprar en la tienda. Una compra te permitirá acceder a tus recompensas diarias 30 veces, sin viajar. Además, puedes obtener tu propio santuario diario de recompensa personal para tu casa. Habrá dos versiones disponibles en la tienda, una básica, y una brillante.

Ten en cuenta que esta información podría estar sujeta a cambios. Seras capaz de probar esto en el próximo test server!

¡Disfruten de sus recompensas diarias, tibianos!
Los administradores de su comunidad
Comentarios (0)
todas las noticias